Ehtimal və Brüt Qayıtma
Oyun dörd sətirdən və hər birində üç körpü olan hissələrdən ibarətdir və hər sətirdə bir gizli təhlükə var. k sətirdə təhlükəsiz körpü seçmək brüt qayıtma kimi üçün yarısının k-ci dərəcəsini 0,96 dəfə verir. Məsələn, bir sətirdən sağ çıxmaq mərcin 1,44 qatını, dörd sətirdən sağ çıxmaq isə 4,86 qatını qaytarır. Gözlənilən qayıtma bütün rejimlərdə sabit 0,96 səviyyəsində qalır və simulyasiyalar 95,79 ilə 96,07 faiz arasında nisbətlər təsdiqləyir. Bu rəqəmlər ilkin məbləği də əhatə edən brüt qayıtmaları təmsil edir, yəni xalis qazancı deyil.
Həll və Cüzdan Mexanikası
Mərc hərəkətin başlanğıcında bir dəfə kəsilir və animasiyadan əvvəl mövcud olur. Ödənişlər yüzdə bir dəqiqliklə hesablanır və kəsr hissə kredit səviyyəsinə tam sikkələr əlavə etmək üçün istifadə olunur. Qalan məbləğ sıfır ilə doxsan doqquz arasında qalır. Manual doldurma yalnız passiv vəziyyətdə və balans on sikkədən az olduqda mövcuddur və balansı ona əlavə etmək əvəzinə minə bərabər edir. Yenidən yükləmə yarımçıq raundları geri qaytarma olmadan ləğv edir və dördüncü sətir avtomatik həll olunur. Aktiv oyun zamanı idarəetmə elementləri deaktiv olur.
Cüzdan və Yaddaş Faktları
Demo versiyası nağd pul dəyəri olmayan virtual sikkələrdən istifadə edir. Tam sikkələr və onluq hissələr yerli yaddaşda saxlanılır. Qeyri-məlum tur bayrağı tamamlanmamış oyunları izləyir. Bu demo versiyasında kassir və ya xarici ödəniş axını yoxdur. Ayrı-ayrı daxil ol düymələri təsdiqlənməmiş xarici xidmətlərə yönləndirir. Keşin təmizlənməsi yerli yaddaş məlumatlarının silinməsindən fərqlidir. Auditoriya on sekiz yaşından yuxarı olanlar üçündür, lakin yaş məhdudiyyəti tətbiq edilmir.
Tez-tez verilən suallar
Paper Bridges-da ödəniş necə hesablanır?
Ödənişlər yüzdə hissələri ilə hesablanır və hər hansı bir sikkə artığına əlavə olunur. Sistem tam sikkələri kredit edir və sıfır ilə doxsan doqquz arasında qalan hissəni saxlayır. Brutto qayıtma orijinal bahanı əhatə edir.
Turu zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Səhifəni yeniləmək tamamlanmamış turu geri qaytarma və ya bərpa edilmiş hesablama olmadan ləğv edir. Bah çıxarılır və oyun yeniləmədən sonra ilkin vəziyyətə qayıdır.